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日本語 高楼大厦鳞次栉比,第二人生“空荡荡”门可罗雀2008年1月 4日 日本企业相继涉足互联网上的“假想空间”。但日本国内备受关注的美国林顿实验室公司营运的3维假想空间“第二人生(Second Life)”中,如今却找不到用户,“玩家过疏状态”引人注目。今后,“假想空间服务”将何去何从? 受日本用户欢迎的 “NAGAYA”(大平房)惨不忍睹![]() “第二人生”门可罗雀,“玩家过少”尚难改观 Hatena在2007年12月13日对100名会员限定公开了“Hatena World”β版。它能在3维假想空间内,使用自己的玩家(网络上的身份)和别人交流。另外,伊藤忠商事、富士电视台、产经新闻、永旺等出资赞助营运假想空间“meet-me”的Cocore,预计07年12月中旬左右公开“meet-me”α版。国内企业涉足假想空间服务已呈白热化。 可是另一方面,日本国内多数企业开店等而大受关注的“第二人生”,却明显出现“玩家过疏化”。J-CAST新闻记者采访了“第二人生”中知名企业“假想店铺”、“假想公司”,不断发现虽然建筑物还在,但完全看不到玩家。 过去,“NAGAYA”(大平房)是日本用户的人气据点。以前,在模仿京都的具有日本特征的街道中,各种各样漂亮的玩家聊天享乐,场面热闹,不过现在却空无一人。07年4月开点的软银移动,07年7月开张的三越等也没有其他的玩家,12月3日刚开设的神奈川报社“SIM(岛)”,除本网站记者以外空无一人…… 现在,“第二人生”建筑物鳞次栉比却空无一人。 网络媒体IT media在07年3月刊登了题为“第二人生‘不’受欢迎的7个理由”的报道。列举了“PC配置要求高”、“不明白该做什么”、“做什么都需要钱”、“受欢迎的地方充斥着色情或赌博”等理由。 该报道还表示:“第二人生还处在初期。在连续报道及招来企业广告之前,应该先培育能给世界带来趣味的创作者,让团体能健全地成长”等。 对此,在博客里刊登出了反论,譬如在第二人生里如果自己不去聊天,就无法体会其中的乐趣,也有聚集了许多玩家得到成功的例子。在博客的评语栏里相继出现了批评性的意见。 “如果一直轻视交流的话,就无法进展顺利”野村综合研究所(NRI)在2007年11月9日发表了“日美‘第二人生’实际利用状态”。这份以日本约10万人的互联网利用者为对象的调查显示,称“知道”“第二人生”的回答者为53.6%,“正在利用(曾经登陆过)”的回答者仅仅是2.4%。并且,从这2.4%的回答者中,随机抽取1,000人询问关于“第二人生”的利用情况后,感到“有趣,今后也想继续利用”的人只有27.1%,很明显实际上利用状态尚未稳定。 林顿实验室公司07年12月的公布称,现在成为“第二人生的居民”的登记人大约有1140万人。可是,在线的人数平时为4万人左右。持续访问的人变少,“玩家过疏化”在加速。 野村综合研究所的山崎秀夫先生对J-CAST新闻说:“如果从速效性这个点看,第二人生是不行的,不过,从长计的话,今后还有前途。” “我认为第二人生算是成功了。因为在以前看来,3~4万个大人在假想社会里交流是件很不容易的事。可是,第二人生既没有Facilitation (营运者的管理和宣传体制),也没有邀请制,不举行活动的话,就不能顺利进行。这取决于今后怎样跨越鸿沟。第二人生将变成怎样尚未明了。” 山崎先生针对其他假想空间内的服务也指出:“一直轻视交流的话,就无法进展顺利。”假想空间服务今后将何去何从?这可能取决于在国内陆续登场的假想空间服务是否能促进网络用户的参与。 有关连的新闻 |


